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https://w.atwiki.jp/arcanaheart3/pages/304.html
アルカナ選択愛 雷 時 樹 土 火 風 闇 魔 水 鋼 聖 氷 光 罰 罪 磁 鏡 音 花 顎獣 運 剱神 アルカナ選択 愛 雷 時 樹 土 火 風 闇 魔 水 鋼 聖 氷 光 罰 罪 磁 鏡 音 花 顎獣 運 剱神 .
https://w.atwiki.jp/reddragon/pages/4.html
Wiki練習ページ(3項目) Wikiについて 練習ページ(Wiki) 練習ページ(ワープロ)
https://w.atwiki.jp/hatucana/pages/28.html
攻略の参考になりそうな動画を載せます。百聞は一見にしかず、動画を見るのは上達への最良の道です。 すっごい!アルカナハート2 ~基本コンボ集~(ニコニコ動画) http //www.nicovideo.jp/watch/sm6286791 コンボの細かいタイミングなどを文章で表現するのは難しいため、先に動画を見ておくのがオススメです。 この動画のコンボは、このwikiに書いてあるものよりやや簡単なものが多いですが、パーツとして似た部分が多く大変参考になります。 アルカナハート2動画検索(ニコニコ動画 http //www.nicovideo.jp/search/%E3%82%A2%E3%83%AB%E3%82%AB%E3%83%8A%E3%83%8F%E3%83%BC%E3%83%882 検索ワードにキャラクター名を追加すると、そのキャラクターの対戦動画を探しやすいです。
https://w.atwiki.jp/lord_of_vermilion/pages/934.html
デッキ名 海種アルカナ運送デッキ 解説 敵味方1体を長時間2速にするジョリー・ロジャーを使いアルカナを運ぶデッキ。 必要カードが25~30コスなのでデッキの自由度が高いのが特徴。UC、C単でも十分強いデッキが作れるのも利点。 Ver2.6で拡散とテティスの弱体化、アルカナテレポ増加で雷が増えてきているのが厳しい。 不死の毒のようなお手軽に戦闘を誤魔化す手段はないため65コスでどうやって敵を追い返すかを考えたい。 まあいっその事戦闘は捨てて完全にパズルに特化するのも良いが。 以下このデッキを海運デッキと呼ぶ。 キーカード UCジョリー・ロジャー 先に登場したガルムの海種バージョン。特殊時間はサーチ封印時8C、未封印時6C。溜まりは30コス相応。 スペックは平々凡々でテティスの効果を得られない単数なのが難点。 忘れてはいけないのが特殊は相手にもかけられる。なので4速相手には自分のアルカナ持ちにかけるより効果的な時もある事を覚えておこう。 海種のアルカナ持ち達 Cクローラー 特殊は特殊ゲージ溜め(20%) 溜まりの遅いジョリー・ロジャーとは相性が良く、サポートスキルも素晴らしい。 海運デッキは大体25コス、30コスも入れるし海種にはLV制特殊も多い。海運デッキ一番のアルカナ候補。 UC海坊主 特殊は罠解除。 闇複数なので神族相手に正面突破できる可能性がある。 しかしVer2.6現在では罠デッキが少なく特殊が腐る可能性が非常に高い。サポートスキルが無いのも辛いところ。 UCモケーレ・ムベンベ 特殊は自軍のアルカナ残量が少ないほどDEFが上がるという物。 海運デッキは正面から戦闘をしてアルカナ持ちを運ぶデッキではないので相性はよくない。 ATKが高いためアルカナ持ちを鳥かごされてタイムアップまで粘られる、という事がされにくくなるのは利点。 C白ワニ 特殊は味方のサーチアイの封印を解除する。コイツがいるだけでサーチアイ封印の抑止力にはなるか。 候補カード 30コス Rキャンサー シザーグラップで牽制しながらアルカナ運送は相手からしてみればかなり厄介。 しかしこいつをいれると計55コスが戦闘とは関係ない特殊を持つことになるので戦闘が、特に開幕をごまかすのがかなり辛くなるだろう。 Rアジュダヤ キャンサーと違いこちらには毒も付くため戦闘面では多少強い。アジュダヤはDEFが高くやられにくいので5枚デッキにするのもありか。 なおキャンサーアジュダヤシザーズはバステトやオセロメー等の特殊リセットが居ると悲しいことになるので注意。 特にアジュダヤは範囲が狭く短いのでオセロメーに特殊を掛けにくいし、毒も無効化されるため悲惨。 SRスービエ、Cヒュドラ 戦闘力が高くシールド持ちの2体。上2体と比べ戦闘がかなり楽になるだろう。 スービエの方がステータスのバランスが良く強いが、魔種はメガロドンのみでもパズルでなんとかなる可能性がある。どちらを選ぶかは好みだろう。 25コス UCシザーズ アジュダヤキャンサーよりコストが低いためデッキの幅が広がる。 テティス、拡散弱体のあおりをスービエの次ぐらいに受けたカード。Ver2.5でそこそこ活躍した蟹海運は戦闘面では大幅に弱体化している。 それでも速度低下とアルカナ運送の組み合わせは十分強い。 SR魔海侯フォルネウス、Rアクアキング 3速中心の海運を作りたい場合候補に入る。両方シールド持ち。 20コス Cカロン アルカナ運送と相性のいいバックウォーター。しかし効果時間は1Cと短く低DEFなのでやられやすい。 魔種に対して非力なのも問題でカロンメガロドンでも雷シルフのみに戦闘では有利がつかないくらい。 自身が死滅すると効果が切れるのも忘れないように。ピンダメラッシュには気をつける。HPが少ない状態で戦場に出さないように。 UCミストドラゴン 特殊効果後自身が死滅してしまうが相手の制圧力とATKを下げる。 このカードを入れればこのデッキの制圧力は他の追随を許さなくなる。不死や他のアルカナデッキには非常に効果的だろう。 しかし韋駄天等に一生戦闘されると辛い。カロンなら韋駄天をなんとかすることができ、アルカナデッキには弱くなるため一長一短である。 だからといってこの2枚を両方入れると戦闘力ががが。現状ほぼ確実に積まれているクロノフリーズに弱いのも難点。アディションでなんとかしよう。 URアナンタ 3速中心の海運を作りたいなら候補に入る。 SRラクシュミー ラクシュミーの特殊をアルカナ持ちとジョリー・ロジャーに掛けることによってアルカナ鳥かごを防げる。 先に主人公が死滅したら元も子もないが。4速でWサーチを持っているのは利点。 15コス Cヤクシニー 光30コス、クローラーを入れると40コスにはなってしまうがサーチ封印と相性が良い。 海運は戦闘力の低いデッキだが、開幕シーリングヤクシニーは相手によっては突破できるだけの強さを持つ。 SRアクアナイト 基本はサーチ封印とも相性が良いヤクシニーの方がいいがこちらはWシールド持ちなのが大きい。 ヤクシニーの全体強化は魔種、人獣に強く、こちらのDEFペーストは不死や海種に強い。 流石にヤクシニーとの併用は出来ないため環境に合わせて使い分けていこう。 R沙悟浄 4速Wサーチ持ちで特殊も分かりやすい。こいつとメガロドンが居れば魔種はいなせる…はずだったが アルカナテレポの台頭とシルフの登場で魔種の雷が増えており厳しい。 戦闘で魔種に勝とうとは考えずに戦闘をごまかせれば良いぐらいの気持ちで。 10コス Rメガロドン 10コスピンダメ持ち。Wシールドがなくなったのはかなり痛い。 UCムシュフシュ 弱体化はしてしまったがまだまだ強い。 他種族の候補 SRジャンヌ・ダルク 炎複数。人獣メタに。 デッキサンプル デッキ名 蟹海運 UCシザーズ RテティスorR沙悟浄 UCジョリー・ロジャー Cヤクシニー Rメガロドン Cクローラー テティスとヤクシニーを抜きカロン(かミストドラゴン)とムシュフシュにする形もある。 解説 号令 USは無印には定番のクロノ、ロジャーとヤクシニーの効果が上がるシーリングがお勧め。 Iには定番のリタゲを勧める。アウェイクやアディションも面白いだろう。 Uにはやはり定番のシーリング、6枚デッキと相性の良いアディションがお勧め。 アルカナデッキと相性の良いクイックドライブを何処かに入れるのもいいだろう。ジョリー・ロジャーの立場が無いが。 戦い方は開幕テティス、ヤクシニー、メガロドン(人獣相手、シールドの数がこちらより多いならシザーズを連れて行くのも良い)で相手を追い払い ジョリー・ロジャーでクローラーを2速に、シザーズで動きを止めアルカナを割る分かりやすい物。 アルカナが1:1になったら相手はこちらのアルカナを割りに来ることはないだろうが(もし割りに来たらジョリー運送で勝ち) こちらも相手を突破するのは困難。アルカナが1:1にならないようにするのがベストだがもしそうなったら 拡散の射程を活かしで遠距離からちくちく攻撃、近づいてきたらゲート付近まで逃げて戦闘、シザーズで速度低下しゲートに逃げまた戦闘という戦い方で。 このデッキへの対抗策 アルカナ入りデッキ以外は絶対に割り合いをしないこと。ヤクシニーテティスメガロドンのお茶濁しパーティに勝っても居残らない。 サーチが封印されたらなによりも優先して直すこと。 以上を守って一生戦闘、もしくはアルカナ持ちを落としたターンにアルカナを割っていこう。 戦闘力はあまりないので戦闘ではシーリングヤクシニー以外に負けることはまず無いだろう。 このページの必要性 選択肢 投票 必要 (32) 不必要 (5) コメント *編集が苦手な方はこちらへデッキ案、訂正指摘等々、お願いします 名前 いいね。このページ。ジョリー・ロジャーを使う機会になれそうだ。 - 名無しさん 2012-12-16 11 02 59 ↓いいと思う - 名無しさん 2011-01-12 13 40 48 ガルム運送を別ページに作っていいですか - 名無しさん 2011-01-08 08 17 44 ↓うん、素で忘れてた明日書き足す↓2手抜きじゃないよ、後で書き足そうと思ってたんだよ、デッキ解説も明日やる予定、でも他に何か補足とかしたいならご自由に↓3テレポはテレポのページ作って良いと思う。アルカナテレポだけがテレポじゃないし - 作成者 2011-01-08 02 23 03 作成乙です。多分使われることはないでしょうが、白ワニさんのこともたまには思い出してあげてください…。 - 名無しさん 2011-01-08 01 43 32 ページ作成乙です。ただ、一部手抜きに近い部分もあるのでその部分の補足や編集をしたいのですが大丈夫でしょうか? - 元機甲使い 2011-01-07 22 58 26 「海種単」にこだわるなら旧わだつみやスノーマンとのテレポアルカナ系も載せてみる、こだわらないならリリアルカナと統合してみるとかはどうでしょうか?( )<あと作成乙です。 - Medley 2011-01-07 20 32 47
https://w.atwiki.jp/1548908-tfe/pages/499.html
パック/未収録:アルカナフォース 斎王琢磨が使用するモンスターカード群。 全てのモンスターが光属性・天使族で構成されており、特徴として以下のような効果テキストを共通して持つ。 このカードの召喚に成功した時、コイントスを1回行い以下の効果を得る。 ●表: ・・・・ ●裏: ・・・・ アルカナフォースのカードは、TF2が発売された時点ではアルカナフォースEX-THE LIGHT RULERを除いてOCG未発売だったが、TF2ではアニメに登場した数種類のカードがオリジナルカードとして収録されている。 アルカナフォースのカードはいずれもタロットカード(大アルカナ)をモチーフとしている。大アルカナには0~21の22種類があり、アルカナフォースEX-THE LIGHT RULERは大アルカナの範疇を超えた、いわば究極のアルカナである。さらに、ワンド、ソード、カップ、コインの4つのスート、合計56枚からなる小アルカナも存在する。 効果テキストでは「コイントスを行う」と書いてあるが、ゲーム上では他のギャンブルカードと違い、カードが回転する演出が見られる。正位置で止まった場合は表、逆位置の場合は裏の効果を得る。なお、「アルカナフォース」と名の付かないアルカナ関連のカード(カップ・オブ・エースなど)は、通常通りのコイントスの演出である。 余談だが、アルカナフォースの攻撃力・守備力は、いずれも「1000+番号×100」となっている。 また、アニメではカード名のハイフンはアンダーバーであったが、アルカナフォースEX-THE LIGHT RULERに倣って全てハイフンに変更されている。 新パック「LIGHT OF DESTRUCTION」にて、ついにアルカナフォースのカードがOCG化された。ただしコイントスを行うのが「召喚に成功した時」だけでなく「反転召喚・特殊召喚に成功した時」にも対応しているなど、効果テキストはTF2のものとは異なるものになっている。 ほとんどの「アルカナフォース」に言えることだが、自分に都合の悪い効果が出てしまった場合、強制転移等で送りつけてしまえばデメリットを背負うのは相手になる。最後の手段として覚えておこう。 関連リンク アルカナフォースIII-THE EMPRESS アルカナフォースIV-THE EMPEROR アルカナフォースVII-THE CHARIOT アルカナフォースXII-THE HANGED MAN アルカナフォースVIII-STRENGTH アルカナフォースXXI-THE WORLD アルカナフォースEX-THE LIGHT RULER 光の結界 逆転する運命 カップ・オブ・エース スート・オブ・ソード X ザ・マテリアル・ロード ザ・スピリチアル・ロード ザ・ヘブンズ・ロード
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##2008年4月28日付 #一部エリアス追加 。 ##5月2日付 #ほぼ 、エリアス完備。 ##アルカナ用エリアス アルカナフォース発動 アルカナフォース発動=解説 アルカナフォースを発動している状態。この能力で得た各種効果は2ターンまで有効。 #鋼のアルカナ イスキューロン 格闘強化Lv2=イスキューロン 射撃強化Lv2=イスキューロン イスキューロン=解説 イスキューロンの発動により、格闘と射撃に+10。;2ターン有効 スクレーロン 装甲強化Lv3 スクレーロン=解説 スクレーロンの発動により、装甲+300となる。;2ターン有効 エピドシス 武器強化Lv2=魔金 エピドシス=解説 エピドシスの発動により、"魔金"属性の武装の攻撃力が+100となる。;2ターン有効 #氷のアルカナ カルドゥルヨルズ 攻撃属性=凍 全 カルドゥルヨルズ=解説 カルドゥルヨルズの発動により、全武装に"凍"属性が付加される。;1ターン有効 #罰のアルカナ ヴァストールク 格闘強化Lv6=ヴァストールク 射撃強化Lv6=ヴァストールク プロテクションLv-2.5=ヴァストルーク 全 0 ヴァストルーク=解説 ヴァストールクの発動により格闘と射撃に+30されるが、装甲が25%ダウンする。;1ターン有効 #罪のアルカナ スヴィチーリシシィ CT率強化Lv2=全 スヴィチーリシシィ=解説 全技のクリティカル率が10%上昇。;2ターン有効 #磁のアルカナ シュンポシオン 装甲強化Lv4 シュンポシオン=解説 シュンポシオンの発動により、装甲+400となる。;1ターン有効 ##個別パイロット用エリアス エリダラーダは遠すぎて CT率強化Lv4=杭 エリダラーダは遠すぎて=解説 エリダラーダは遠すぎての発動により、杭属性の技のクリティカル率が20%上昇。;1ターン有効
https://w.atwiki.jp/arcanaheart3/pages/403.html
アルカナコンボ基本ルート EF時限定ルート LOVE MAX!!!!!用 基本連続技1.ノーゲージ用 2.アルカナゲージ1本使用 3.EFCコンボ 4.クラウ・ソラス始動 5.ブリューナク始動 6.オルナ始動 7.J2C始動 8.ニュートラル投げ始動 9.JA始動 応用連続技1.オルナコンボ 2.ゴーム 5C オルナコンボ アルカナ別愛のアルカナ 雷のアルカナ 時のアルカナ 樹のアルカナ 土のアルカナ 火のアルカナ 風のアルカナ 闇のアルカナ 魔のアルカナ 水のアルカナ 鋼のアルカナ 聖のアルカナ 氷のアルカナ 光のアルカナ 罰のアルカナ 罪のアルカナ 磁のアルカナ 鏡のアルカナ 音のアルカナ 花のアルカナ 顎獣のガイスト 運のアルカナ 剱神のガイスト コンボ動画 アルカナコンボ 基本ルート 地上 立ちA-2A-立ちA -立ちB-6B-しゃがみB -立ちC -6C -2C -立ちE -2E 空中 A-B -4B -C -3C -E EF時限定ルート 地上 立ちC-6C-2C -立ちE -2E 空中 全ての通常技-全ての通常技 LOVE MAX!!!!!用 ※冴姫LMページより転載※ 2A×3>Aゴームグラス>立ちC>オルナ>色々 2A2B2C>Aゴームグラス>6C>エリアル 前作のものが殆どそのまま流用可能。ゴームグラスはA版で。 下段のは2Aを2回入れても入るかも。 2A2B2C>Cゴームグラス>JAJ4BjcJBJC>Aフラガ 安定基礎コンで7500ちょい減る。 エリアルを工夫すればもう少し減るが、これが全キャラド安定。 Aゴームグラス6Cエリアルにいくよりダメージが高い。 今作ではゴームオルナルートに行く場合以外はCゴームエリアルでいい模様。 2A2B2C>6D>5B6B6C>低ダJAJC>着地>エリアル 3でも使えたフィオナ以外に入る安定基礎コン。 今作では旧J2Cがなくなったために6hcからのコンボはこれを使おう。 2A(5B)2B2C>6D 5B6B6C>エリアル フィオナ用基礎コンボ エリアル例:JAJBJ4BjcJBJ4BJC Aフラガで7500ちょい(JAJBJ4Bの間に微ディレイ必要) 2A2B2C>Aゴームグラス>6C>hjc>JAJBJ4B>jc>JBJ4BJC>Aブリューナク ちょっとレシピ間違ってるかも…ブリュ派生フラガラッハは未確認。 2A×3>Aゴームグラス>JC>ゲイアサイル>立ちA>エリアル 相手画面端で確認。このほかにも画面端ならJE>ゲイアサイル等から拾える可能性? 2A2B2C>6D>BC>efc>2B 2C>Bブリューナク>イクリプス 雷イクリプスで確認。減らない。 2A×2>立ちB>2C>6D>6B>6C>JA>微ディレイJC>Aゲイアサイル>立ちA>6C>JB>JC>JE ダメージ7944 2A×2>立ちB>立ちC>efc>ステップ6B>立ちC>オルナ>空中ダッシュ>JA>jc>JA>JC>Aゲイアサイル>着地Cゴームグラス 神依など縦に薄いキャラにはJA>jc>JAが入らないもよう。 (画面中央)オルナ>ディレイJ4B>着地>立ちC>オルナ>efc>オルナ>ディレイJC>Bゲイアサイル>着地>立ちA>6C>2E 最後の6Cから設置系アルカナ技やイクリプス(音・魔etc)で攻め継続が有効?闇イクリプスは繋がらない。 (画面中央)2A>2B>立ちC>efc>ステップ>6B>立ちC>Cオルナ>ディレイJC>Bゲイアサイル>着地>Cゴームグラス>リア・ファイル JB始動で約1万ダメージ。 2A>2B>立ちC>efc>ステップ>6B>立ちC>Cオルナ>ディレイJC>Cゲイアサイル>着地>Cゴームグラス>リア・ファイル 始動位置を問わず、(多分)全キャラに入る。 2A>2B>立ちC>efc>ステップ>6B>立ちC>Cオルナ>ディレイJC>Cゲイアサイル>着地> 立ちA>立ちCor6C>雷or鏡イクリプス アルカナゲージを使わずに締められるものの状況はあまりよくない。 鏡イクリプスを使う場合は相手キャラによって最後の立ちA以降の技選択を変更して当たる位置を調整しよう。 (相手画面端)2A>2B>立ちC>efc>ステップ>6B>立ちC>Cオルナ>ディレイJE>Bブリューナク> Aフラガラッハ>リア・ファイル 上記の妥協版。対応キャラ未検証…多分全キャラ入るはず? (相手画面端)2A>2B>立ちC>efc>ステップ>6B>立ちC>Cオルナ>ディレイJE>JC空振り>着地> ステップ立ちB>立ちC>リア・ファイル EF中の空中コンボルート緩和を利用してJEからJCに繋ぎ、ヒットストップを軽減して着地、立ちBに繋ぐ。 リア・ファイルからはフェアルグ・ロルグ>エムローン・エナッドも一応つながる。 ※上記の立ちC>efc>>6B>立ちC>オルナを経由するルートはオンライン対戦の回線状況によって繋がらなくなる。 最初の立ちCを2Cに変えてもさほどダメージは変わらないのでこちらで代用しよう。 2A>立ちB>2B>2C>6D>立ちA>6B>6C>JAJBJ4B>jc>JCJE>エル・イードヴァル トライアル用暫定コンボ。13種類(ゴールド)を狙う場合はとりあえずこれで。 なお、13種類連続技はガルフ・ダグザのみで解除可能のもよう。 2A 2B 2C EFC ステップ6B 6C jc JA JC Aゲイア(Bゲイア) 5A 6C jc JA JB J4B jc JA JC Aフラガ ゲイアで拾い直すEFコンボ。フィオナだけBゲイアで他キャラAゲイアでOK。ドロシーには最初のJA JC部分が非常に入れづらいのが難点。ダメージ8200程度。JBorJC始動でこのコンボに入った場合、最後のエリアルは~6C jc JA JC Aフラガで 2A 2B 2C Cゴーム EFC JA JB jc JA JC Cゲイア Cゴーム リアファイル 安定して入るEFコンボ。シャルだけCゲイアで裏回ることがあるがjcをレバー7入れすることで裏回らずにつながる。2A始動でダメージ9600程、JB始動で12000程。Cゴーム EFC JAは要練習 加速ホーミングJEや超低空でJBヒット時など (5A) 6C EFC (JA) JC ゲイア 5A 6C エリアル わりと使い所がある低空で引っ掛けたとき用コンボ。EFCすることでゲイア拾い直しが大幅にやりやすくなる。ゲイアヒットした高度や相手キャラによってJAで高度を調節したりゲイアを使い分ける ※以下工事中※ (無印3版のページそのままです) 基本連続技 1.ノーゲージ用 2A 2B 2C ゴームグラス 6C hjc JA JB J4B jc JB JC Aフラガラッハ 2Aの前に何かを入れたり2Aを2発以上当てると、ゴームグラスの後の6Cが繋がらなくなるので注意。 その場合はホーミングキャンセルから追撃可能 2A 2B 2C Bブリューナク 5A 6C jc JB J4B jc JB JC Aフラガラッハ 前タメが間に合わない場合の妥協コンボ。J4B(jc) JBに若干ディレイをかけると安定しやすい 2.アルカナゲージ1本使用 2A 2B 2C 6HC 5A 6B 6C jc JA JB jc JB JC A~Cフラガラッハ 安いが簡単で安定する妥協コンボ。前ホーミングキャンセルじゃなくてエクステンドフォースでも可 2A 2B 2C 6HC 5B 6B 6C jc J2C 着地 5A 6C jc JA J4B jc JB JC Aフラガラッハ タイミングはシビアになるがダメージはこちらの方が上。全キャラに安定するかどうかは不明 2A 2B 2C ゴームグラス 3hc 着地 6C jc JB J4B jc JA JB JC Aフラガラッハ 安定コンボ。ゴーム後6Cがつながらない時。ハイジャンプしなくてもルートを変えればつながる。 3.EFCコンボ 2A 5B 2C EFC 5B 6B 6C jc J3C 着地5B 6B 6C jc JA JB J4B jc JA JB JC Aフラガラッハ ダメージ8357 ラストJC フラガをJE エル・イードヴァルにするとちょっと伸びる。 2A 5B 5C EFC ステップ 2A 5B 5C hjc J2C ステ2A 5B 2B 2C ゴームグラス リア・ファイル EF+アルカナゲージ一本使用 運び距離が長いコンボだが、壁際では決まりにくいのでJ2C 2A 2B 2C Bブリュ エル・イードヴァルでも可 2A 2B 2C EFC 5B 6B 5C 6C jc JC J2C J4B jc JA JC Aフラガラッハ やや妥協コンボ 2A 5B 6B 2C EFC ステップ5B 6B 5C 6C jc JA JB JC J4B jc JA JB JC Aフラガラッハ 難易度低めのダメージ8000ちょいのEFCコンボ。 始動の2Aを2~3発入れてもダメージがほぼ同じなのでヒット確認が楽。 4.クラウ・ソラス始動 AorBorCクラウ・ソラス リア・ファイル 安定。コンボ後の状態もよくダメージもそこそこ AorBorCクラウ・ソラス リア・ファイル1段目 NHC JA J4B jc JB JC フラガラッハ ちなみに、リアファイル出し切り(フルヒット)とのダメージ差は800ほど アルカナゲージを2本使用するのは痛いのでそのままリアファイルを出し切ったほうがいいかもしれない リアファイル最終段から繋がるアルカナ技(光のセレスティアルゲート等)があるならそちらの方が良い 5.ブリューナク始動 AorBorCブリューナク エル・イードヴァル 一応。ゲージが自動回復するので狙うタイミングは多くなっているはず ブリューナク(空中ヒット) hc JA JB J4B jc JB JC フラガ 空中ヒットからの追撃 6.オルナ始動 オルナ 低ダJA JC 着地ジャンプ JA J4B jc JB JC Aフラガ やや安いがフィオナ以外に安定する オルナ 微ディレイJ4B J2C 5B Cオルナ J4B J2C 5A 6C jc JA J4B jc JB JC Aフラガ ダブルオルナコンボ。フィオナに対しては6Cを外してエリアルをJA JB J4B jc JA JB JC Aフラガに。 7.J2C始動 J2Cが空中ヒットした場合、いくつか追撃方法を変える必要がある。 J2C 着地 5A 6C jc JB J4B jc JB JC フラガ J2Cが低空で空中ヒットしたときのコンボ。 J2C HC JC 着地 JA J4B jc JA JB JC フラガ J2Cが高空で当たった時のコンボ。高度によっては着地後にハイジャンプ。 ザビエルコン。 8.ニュートラル投げ始動 ニュートラル投げ 6HC Cゴームグラス 6C jc JA JB J4B jc JB J4B JC Aフラガラッハ 空中コンボ部分は相手などによって変える必要がある 確実にいきたいならJA J4B JB JC Aフラガでおk 9.JA始動 JA jc JA JC Cフラガラッハ リアファイル 空対空でJAがヒットした時に狙うコンボ。 冴姫を使い始めた人はこれができるようになると勝率があがる(はず)。 応用連続技 1.オルナコンボ 2A 2B 2C 6HC 5B 6B 5C Cオルナ JB JC 着地 微ダッシュジャンプ JA J4B jc JB JC Aフラガラッハ オルナを組み込んだコンボ。パッと見テクく見える、気がする。オルナの後のJBをJAにすると若干ダメージは落ちるが繋がりやすい。 端では着地~以降が繋がらないので、どうしてもやりたければJCの後Cフラガラッハで〆るのが吉 2.ゴーム 5C オルナコンボ ゴームが地上ヒットすれば5Cがつながる。 総じて火力が高く、崩しから高ダメージを狙えるため覚えておきたいコンボ。 2A*3 ゴームグラス 5C オルナ 空中ダッシュ JA JC 着地 JA jc JA JC フラガラッハ 小足擦りのヒット確認から、ノーゲージ・高火力。着地後ハイジャンプで追撃すれば上記以上伸びる。 フィオナには空中ダッシュ後のJCがつながらない為、オルナ J2C 5A 6C jcと繋ぎを変える。 J2B ゴームグラス 5C オルナ 空中ダッシュ JA JC 着地 JA J4B jc JB JC Aフラガラッハ J2Bからのノーゲージコンボ J2C ゴームグラス 5C オルナ 空中ダッシュ JA JC 着地 JA J4B jc JB JC Aフラガラッハ J2Cヒットからゴームがつながる 適当~ゴーム 5C オルナ EFC 2E(最大タメ) hc JC JA JC J4B jc JA JC フラガ オルナは着地と同時にEFC アルカナ別 愛のアルカナ 雷のアルカナ 時のアルカナ 2A 5B 5C EFC ステップ5B 6B 5C hjc J2C ステップ5B 5C hjc J2C ステップ6B 2C ダメージ7251(対愛はぁと) 2C後無量光 5B 6B 5C 5B 6B 2Cで900くらいダメージが伸びる この他、2C後離縛(236E)から微ステップCルァハで裏に回れば逆ガード&離縛が重なるので起き攻めで崩し易い 2A 5B 5C EFC 低ダ JB JC ステップ5B 6B 5C hjc低ダ JB JC ステップ5B 5C 2C ダメージ7681(対愛はぁと) 立ち食らい限定。2C後無量光 5B 6B 5C 5B 6B 2Cで700くらいダメージが伸びる 樹のアルカナ 土のアルカナ 火のアルカナ 風のアルカナ 闇のアルカナ 魔のアルカナ 水のアルカナ 鋼のアルカナ 地上リア>(着地)ディカイオーシス キャンセルで出すのではなく、着地してから出すとうまくヒットする。 聖のアルカナ 氷のアルカナ 2A 5B 6B 2C EFC 5B 6B 5C 6C jc JA JB JC JB jc JA JB J4B jc JA JB JC Aフラガラッハ 簡単な上、小足2~3発からでもダメージがほとんど変わらない(約8300ダメージ) 光のアルカナ 罰のアルカナ 罪のアルカナ 磁のアルカナ 鏡のアルカナ 対神衣限定・Bブリューナク 空リアファイル ファンタシア Bブリューナク エルイードヴァル 魅せコン。横突→蹴り上げ→叩きつけバウンド→横突と非常に見た目がいい。 空リア~ブリューナクの部分はコンボ用としても活用可能。 対リリカ限定 2A 2B 2C ゴームグラス 6C jc JA JB jc JB JC 空リア ファンタシア 5h JB JC JE 2ゲージで9500ほど。空ファンタシアの拘束時間がかなり長いため、5hで追いかけて追撃可能。 音のアルカナ 2A 2B 2C EFC 6B 6C 623E JA JB JC 623E アクセンタスでダメージを取るEFコン。 ちなみにエクスボードだと処理落ちの関係で623E JAが繋がりにくい… 花のアルカナ 顎獣のガイスト 2A 2B 2C ゴーム 6C(EFc)JA 4B(jc)B C フラガ リア キャノン 運のアルカナ 剱神のガイスト コンボ動画 .
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性別 女性 身長 168cm 体重 52kg 血液型 O型 誕生日 7月2日 イメージカラー 暗赤色 特技 我慢 好きな物 父親、ブラック・プディング 苦手な物 誉め殺し 天敵 親子愛 属性 火 属性 混沌・中立 所属組織:魔術協会(形式的に) 立場:時計塔系列傍流魔術教育機関「ギムナジウム」英国第三分校・降霊科学生 令呪 右掌 時計塔系列傍流魔術教育機関「ギムナジウム」に所属する16歳。英国人。長身でスレンダーだが童顔気味で、顔立ちと体型のバランスがどうにもちぐはぐである。髪型は赤毛のショートボブで、父親の遺品である羽飾りをつけている。そばかすも多い。とある理由から聖杯を求めつつも遂に聖杯戦争におけるマスター権すら得られず夭逝した天才魔術師、カトネクト・シュラインを父に持つ。早くに母親を失い父親から不器用ながらも深い愛情を注がれて育った彼女は、ただ「父が遂に手にすることのなかった聖杯を手にし、墓前に備える」ことのみを目的に聖杯戦争に参加する。父親譲りの優秀な魔術回路を持つが、変死した父親の遺体の処理は魔術協会により行われ、その際に許可が下りず魔術刻印は引き継げていない。体術は特に習得していないが、運動神経は抜群。ただし後述の魔術の特性により生傷が絶えない。 アクティブで活発で豪放磊落、また強引で乱暴で唯我独尊。言葉遣いも非常に悪く、下品なスラングも用いる。尊敬するものは父親のみであり、それ以外には全て自らと同格かそれ以下と見なしている。「ギムナジウム」も魔術協会に目をつけられるのを防ぐために籍を置いているだけであり、魔術は完全に独自のもの。ただし頭は非常によく回り、また目的のためなら本心を覆い隠しへりくだったり虐げられる状況に自らを置くこともいとわない。猫を被るのは嫌いだが、目的のためならばと割り切っている。 契約サーヴァント相手にも高圧的に接するが、同じく聖杯を求める同志と見なしている。敬意を求めたり逆にあくまでも臣下として振る舞うサーヴァントとは相性が悪く、肩を並べて聖杯戦争を勝ち抜くことを求めている。意外と探究心が強く、自サーヴァントの能力を綿密に知り、戦略を立てるのを好む。ただしその戦法に不意打ちや騙し討ちは一切なく正面突破がほとんど。本人曰く「そういうのは趣味に合わねぇ」。 前述の通り重度のファザコン。食べ物は辛党。料理は下手だが、味音痴であるため自炊し自分の料理に満足して食べている。薄い胸にコンプレックスがある。父親が死亡した後は自分の力のみで生き抜いて来たため、逆境や罵倒、負傷、拷問などには滅法強いが、逆に肯定や誉められることに弱く、そのような状況に置かれると普段の頭の回転の良さはどこへやら、簡単に乗せられやすい。また、惚れっぽい上にバイなので色々と厄介。非常に分かりやすいツンデレでもある。ただし、真面目なシーンに色恋の感情は持ち込まない主義。 【自害魔術(スーサイド・タスク)】 古典的な土着の黒魔術に由来する、シュライン家に伝わる魔術。自分の身体の各部位に魔術的な「意味」を設定して魔力が蓄積されてあり、そこを適切な手段で自傷することにより魔術を発動させる。指先のような重要度の低い部位の自傷では低級の魔術しか使用できないが、眼球のような重要度の高い部位で行使すると瞬時に大魔術を発動させることも可能である。また選択する手段や傷の深さでも発動する魔術は変わってくるため、レパートリーは多岐に渡る。呪詛、治癒、暗示といった基礎的なものから結界、発火など。 当然ながらこの魔術を用いる者に生傷は耐えない。カトネクト・シュラインの死因もこの魔術の過剰行使によるものであった。当然ながら自傷用の器具は武器としても使用可能であり、特にナイフの扱いに長ける。 この他、基礎的な魔術は習得しており、使い魔としてはコマドリを好んで用いる。 「まずさ、あたしにとっちゃ聖杯戦争そのものが『目的』でしかねぇのよ」 「ああ!ブッ潰せよサーヴァント!ヤツに腸をブチ蒔けさせてやれ!」 「――痛てぇ」 「ま、待て!あたしそういうんじゃねぇから!お前の為じゃねぇ!違う!違うから!」 副主人公的なポジションが似合うと思うんだ…もしくはライバル 基本的にリョナ要員+不憫要員を想定 +20の質問 質問1.名前と年齢と性別を教えてください 「あたしはドロシー。ドロシー・ガードルート・シュライン。16歳で女」 質問2.身長と体重を教えてください 「身長は170弱くれぇはあんな。体重はシークレットだ。レディにンなもん聞くんじゃねぇよ」 質問3.血液型と誕生日を教えてください 「0型で誕生日は7月の2日だな、夏生まれだ」 質問4.好きな色 自分を象徴するような色はありますか 「好きな色っつったら断然赤だけど…あたしを象徴するっつぅならもう少し暗い色になるかね」 質問5.特技はなんですか 「使う魔術の性質上、痩せ我慢は得意だぜ。くそったれな状況でもまあ、ある程度は持つんじゃねぇかな」 質問6.好きなものはなんですか 「父さんは未来永劫、あたしの憧れの存在だ。これだけはぜってぇ揺るがねぇ。食いモンならまあ、ブラックプディングかねぇ。焼きたてのヤツがほしい」 質問7.嫌いなものはなんですか 「鬱陶しいヤツは嫌いだ。やたら絡んでくるヤツとか……褒めてくるヤツとか……。ち、違げぇよ!?フリじゃねぇ!フリじゃねぇっつってんだろ!」 質問8.天敵とかいますか 「どうにもあたしは「甘さ」ってモンが抜けきれねぇらしくってな。そういう情に訴えてくるヤツの前じゃどうしても鈍っちまう」 質問9.属性について教えてください 「火属性。父さんから譲り受けたあたしの宝物。……まあ、あんま属性を活かした魔術は使わねぇんだがな」 質問10.所属勢力はどこですか 「一応「ギムナジウム」の学生だがよ、まあ籍だけ置いてるって感じだな」 質問11.令呪はどこにありますか どのような形ですか 「ほれ、右掌にあるこれだ。形は……花?風車?まあそんな感じのヤツだな」 質問12.貴方の外見について自由に話してください 「背は高い方だよ。髪型は長げぇと鬱陶しいからショートボブにしてる。この羽根飾りは父さんの形見なんだぜ?可愛いだろ!体型はノーコメントだ。ノーコメットっつったらノーコメントだ!絶対に聞くなよぶち殺すぞ!」 質問13.ざっくりとあなたの性格を教えてください 「まあ、こうして話聞いてりゃ分かる通りの性格よ。邪魔な奴ぁ正面からぶっ飛ばす!ってなぁ!」 質問14.どのように生まれて 今までどんなことがありましたか 「母さんはあたしを産むときに死んじまったから記憶にねぇ。父さんは……父さんはずっとあたしの憧れだった。あたしが最初の子供だし、しかもそれ以前にも年下の人間とまともに関わってこなかったのか、あたしとの接し方には戸惑ってるみてぇだった。でも、あたしを愛してくれていたことだけは間違いなく伝わってきてた……ってなんかハズいなこれ!センチメンタルなのはやめやめ!んで、子供だったあたしは理由は知らずじまいだったけど、父さんは聖杯を求めてた。でも、父さんは結局マスターに選ばれすらしないまま、ある日死体になって帰ってきたんだ。魔術協会の連中は経緯も何も教えてくれねぇし、魔術刻印も引き継がせてはくれなかった。後は努力努力の毎日だな。いつかあたしが聖杯を獲るために、訓練を重ねる日々が続いた、っちゅうわけよ」 質問15.聖杯戦争中はどのようなことをしますか 使う武器や魔術なども自由に話してください 「基本はサーヴァントをつれて他の奴らと真っ向勝負。サーヴァントはサーヴァントを相手にしてもらって、あたしはマスターをぶっ潰す。もし正面突破で適わねえ奴が現れたら……まあその時はその時だな。土下座でもして仲間を作るさ」 質問16.聖杯にかける望み あるいは聖杯戦争参加の経緯を教えてください 「『聖杯を獲って、父さんに捧げる』。それだけだな。別に何か叶えるつもりもねぇし、父さんを蘇らせるとかそういうのも単なる父さんへの冒涜だし。そういう意味じゃ、聖杯を手に入れることそのものが参加目的なんかね」 質問17.親しい人間について自由に話してください 空欄でも構いません 「たまにしか行ってねぇけどギムナジウムの奴らとはそれなりにうまくやってる。後は父さんが死んだ後の後見人のおっさんだな。まあ何の世話もしてくれねぇし、あいつのことは詳しかねぇが」 質問18.自分のサーヴァントをどう思いますか 空欄でも構いません 「仲間、だな。サーヴァントだって聖杯がほしいことには変わりねぇだろうし、願いを叶える権利は譲ってやってもいいと思ってる。そういう意味じゃ性格より戦力重視だな。ただ、やたら敬えっつったり逆にへりくだられるのは気分が悪いから呼びたくないねえ」 質問19.自分にモチーフなどはありますか 「具体的なのはねぇな。ストーリー上のポジションから逆算した結果だそうだ。まあその「ストーリー」ってのは完成しなかったわけだがな!あはは!」 質問20.なにかこちらに質問はありますか 「かあーっ!質問っつうのはなんかこう硬くなっちまうなー!あんまりあたしっぽさは出てなかったと思うそこれ!もっとさ、こう砕けた感じで話せるのねぇかな。あたしこんなしんみりしたキャラじゃねぇしさ。今度飯奢ってやるからさ、そこでもちっと楽しい感じの話しようぜ」
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基本データ COST EXP 性格 CV 作品名 33200 470 勝気 松井菜桜子 新機動戦記ガンダムW 初期ステータス 指揮 射撃 格闘 守備 反応 覚醒 補佐 通信 操舵 整備 魅力 140 150 160 130 150 0 60 40 30 20 100 習得アビリティ 激情 習得スキル スキル1 Lv スキル2 Lv スキル3 Lv スキル4 Lv スキル5 Lv アタックバーストβ1 1 ロックオン1 3 ENチャージ2 8 EXPブーストβ2 15 スウェー3 25 スキル6 Lv スキル7 Lv スキル8 Lv スキル9 Lv アタックバーストγ3 35 ハイスピードα 50 MPアップEX 65 アクティブウェポン 80 スカウト条件 No. クエスト名 ステージ 達成条件 014 戦場のヒロイン バルジ攻防戦 対象ステージをクリア レベル別ステータス + サンプル値 レベル 指揮 射撃 格闘 守備 反応 覚醒 補佐 通信 操舵 整備 魅力 1 140 150 160 130 150 0 60 40 30 20 100 10 指揮 射撃 格闘 守備 反応 覚醒 補佐 通信 操舵 整備 魅力 20 指揮 射撃 格闘 守備 反応 覚醒 補佐 通信 操舵 整備 魅力 30 指揮 射撃 格闘 守備 反応 覚醒 補佐 通信 操舵 整備 魅力 40 指揮 射撃 格闘 守備 反応 覚醒 補佐 通信 操舵 整備 魅力 50 指揮 射撃 格闘 守備 反応 覚醒 補佐 通信 操舵 整備 魅力 60 指揮 射撃 格闘 守備 反応 覚醒 補佐 通信 操舵 整備 魅力 70 指揮 射撃 格闘 守備 反応 覚醒 補佐 通信 操舵 整備 魅力 80 指揮 射撃 格闘 守備 反応 覚醒 補佐 通信 操舵 整備 魅力 90 指揮 射撃 格闘 守備 反応 覚醒 補佐 通信 操舵 整備 魅力 99 469 620 628 504 525 0 366 350 355 334 429 備考 初期パラメータはぼちぼちだが成長率が悪いタイプ。激情やアタックバーストγ3といった実戦向けの能力を持っているだけにやや残念。 そういう意味ではカガリ・ユラ・アスハとは立ち位置が近い。 スカウト条件はステージクリアのみ。最終話一歩手前という段階でこの領域のパイロットというのはやや使い所が難しい。 眉毛はたぶん家系。
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★2A>2B>3B>6hc>5B>hj>J3C>空ダ>JB>J9C>着地>C突進>前フェアルグロルグ>スカルトエルム>儀式 (Dm 8351) ほぼ儀式確定、止めてくる相手ならスカルトエルム無しで。